基盤をMVSからアトミスウェイブへと変更して発売された意欲作。
……なんですけど、前作「KOF2003」で新ストーリーが始まった直後に出されたお祭り編ということもあり、更に「KOF2002」のほぼコピペゲーという、凄まじい志の低さ&手抜き具合があからさますぎて、世間の評価はかなりキツめ。
(これまでの「お祭編」は、一つのストーリーが完結してから出されていた。「'94」〜「'97」の「オロチ編」→「'98」(お祭編)→「'99」〜「2001」の「ネスツ編」→「2002」(お祭編))
私は「KOF2002をアトミスに移植したらどうなるかを確かめた実験作」というフィルターをかけて見てますが、それでも、やっぱり製作の荒さというか適当さが各所で目立つのは残念。
元々、SNKの知的財産権を受け継いだSNKプレイモアは、SNK時代の遺産を食い潰す(改悪する)形でゲームを製作しているのですが、その余り褒められない姿勢がはっきり出てしまった一品ですね。とりあえず新システムと契約したから、数あわせで出しとけ、みたいな事情がバレバレ(ただし、本作の開発を担当したのはノイズファクトリー)。
いまどきの格闘ゲームで、1ラウンドごとにBGMを読み込む(試合が終わるまでBGMが流れ続けるのではなく、1ラウンドごとに頭からかかりなおす。結構ウザい)なんてありなのかね。
モードは三つ。最も攻撃的なスパキャンモード、ガードブレイク攻撃とジャストディフェンスを兼ね備えたガードブレイクモード、そしてKOF2002にもあったMAX2モード。
また、新登場のEボタンを押すと、体力が段々減っていく代わりに攻撃力が上がるというヒートモードもあります。
ところで、今回のオフィシャルイラスト、「KOF2003」の時は、男性キャラクターが非常に若々しくカッコよかった代わりに、女性キャラはお餅みたいにぷよんぷよんだったんですが、今回は正反対で、女性キャラが可愛い代わりに、男性キャラに不自然に鼻が目立つキャラが多く、あまりカッコよくありません。
(特に、テリーとかキムとかは、ただコスプレしたどっかの外人のおっさんって感じでした……)
もうちょっとこう、なんと言うか、性能も性格も安定したイラストレーターはおらんのか? 下手だとは言いませんが……。
(2006.11.01)