まず基準値を求める。この場合の基準値は、最大の「攻撃力」を除いた能力値の合計、
「魔力」 + 「精神力」 + 「気合」 + 「防御力」 + 「敏捷度」 + 「HP÷20」 + 「MP÷10」
で求める。全ての能力値が50、HPが1000、MPが500だった場合は、
「(50×5) + (1000÷20) + (500÷10)」 = 350@
となり、この「350」を200で割った数字が、ダメージ決定/ダメージ軽減の処理の基準となる。(出現条件から、この合計値は339〜357の範囲に収まり、それを200で割った数字が表中の1.695〜1.785に該当する)
「攻撃力」が99、「防御力」が50、「合計値」が350だった場合、
ダメージの決定に用いる「攻撃値」は、「99×(350÷200)」 = 173(端数切捨て)、
ダメージの軽減に用いる「防御値」は、「50×(350÷200)」 = 88(四捨五入)、となる。
「攻撃力」「魔力」「精神力」「気合」のうち、最大の数値が「魔力」ならば、上記の計算の「攻撃力」と「魔力」の項目が入れ替わる。
ダメージの決定に用いる「攻撃値」は、「99×(350÷200)」 = 173(端数切捨て)、
ダメージの軽減に用いる「防御値」は、「50×(350÷200)」 = 88(四捨五入)、となる。