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■「種」アイテム ■「石」アイテム ■「回復」アイテム ■「反撃」アイテム ■「ダメージアップ」アイテム
■「被ダメージダウン」アイテム ■「攻撃」アイテム ■「弱体化」アイテム ■「召喚」アイテム ■「能力強化」アイテム
■「特殊」アイテム ■補足

「種」アイテム

名称所持数レアリティ効果
腕力の種1〜3E〜A種一つにつき、攻撃力+5
魔力の種1〜3E〜A種一つにつき、魔力+5
精神力の種1〜3E〜A種一つにつき、精神力+5
気合の種1〜3E〜A種一つにつき、気合+5
素早さの種1〜3E〜A種一つにつき、敏捷度+5
防御の種1〜3E〜A種一つにつき、防御力+5
HPの種1〜3E〜A種一つにつき、HP+50
MPの種1〜3E〜A種一つにつき、MP+50
全能の種1〜3C〜S種一つにつき、全能力+5、HPとMPが+50

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「石」アイテム

名称所持数レアリティ効果
火の石1C「火」の属性値が1ランク上昇
氷の石1C「氷」の属性値が1ランク上昇
雷の石1C「雷」の属性値が1ランク上昇
風の石1C「風」の属性値が1ランク上昇
光の石1C「光」の属性値が1ランク上昇
闇の石1C「闇」の属性値が1ランク上昇
火の魔石1A「火」の属性値が2ランク上昇
氷の魔石1A「氷」の属性値が2ランク上昇
雷の魔石1A「雷」の属性値が2ランク上昇
風の魔石1A「風」の属性値が2ランク上昇
光の魔石1A「光」の属性値が2ランク上昇
闇の魔石1A「闇」の属性値が2ランク上昇
ディガンの魔石1Sすべての属性値が1ランク上昇
レギンレイブ1Sすべての属性値が「A」になる

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「回復」アイテム

名称所持数レアリティ効果
エリクサー1SHPが10%を下回ったとき、一度だけHPとMPが全回復する。
ただし、HPが10%以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
トリメイト1AHPが20%を下回ったとき、一度だけHPが全回復する。
ただし、HPが20%以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
ハイポーション1〜2C累積ダメージが500を超えると使用。HPを400回復する。
ただし、HPが500以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
ポーション1〜9E累積ダメージが50を超えると使用。HPを40回復する。
ただし、HPが50以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
ポーション2B1〜9D累積ダメージが50を超えると使用。HPを40回復し、更に攻撃力+1。
ただし、HPが50以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
ポーション2C1〜9D累積ダメージが50を超えると使用。HPを40回復し、更に魔力+1。
ただし、HPが50以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
ポーション2D1〜9D累積ダメージが50を超えると使用。HPを40回復し、更に精神力+1。
ただし、HPが50以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
ポーション2E1〜9D累積ダメージが50を超えると使用。HPを40回復し、更に気合+1。
ただし、HPが50以上残った状態から一撃で倒されると、使用できない。
※以上のHP回復アイテムは、「悪魔」クラスの特殊スキルによって「ゾンビ化」してしまうと、逆にダメージを受ける。
竜印香炉1AMPが10%を下回ったとき、一度だけMPが全回復する。
ミックスハーブ1〜2B消費MPが300を超えたときに使用。MPを200回復する。
ハーブ1〜9D消費MPが50を超えたときに使用。MPを40回復する。
デラックス防災パック1SRエリクサー×1、トリメイト×3、ハイポーション×6、竜印香炉×3、ミックスハーブ×6、ハーブ×9、絶・全能の攻略指南書×1のパック商品。

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「反撃」アイテム

名称所持数レアリティ効果
暴走王の証1AHPが20%を切った状態で攻撃されると、同じ量のダメージで反撃する。
武神の証1〜3B相手からの受けるダメージの50%をカウンターで弾き返す。
武人の証1〜9D相手からの受けるダメージの25%をカウンターで弾き返す。

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「ダメージアップ」アイテム

名称所持数レアリティ効果
真・武器指南書1A物理系統クラスの攻撃のダメージが20%アップする。
真・魔法指南書1A魔法系統クラスの攻撃のダメージが20%アップする。
真・格闘技指南書1A必殺系統クラスの攻撃のダメージが20%アップする。
真・精神指南書1A破魔系統クラスの攻撃のダメージが20%アップする。
武器指南書1C物理系統クラスの攻撃のダメージが10%アップする。
魔法指南書1C魔法系統クラスの攻撃のダメージが10%アップする。
格闘技指南書1C必殺系統クラスの攻撃のダメージが10%アップする。
精神指南書1C破魔系統クラスの攻撃のダメージが10%アップする。
精神指南書1C破魔系統クラスの攻撃のダメージが10%アップする。
万能の指南書1SR全ての攻撃のダメージが10%アップする。
全能の指南書1SR全ての攻撃のダメージが20%アップする。
絶・全能の指南書1SR全ての攻撃のダメージが50%アップする。
フラタニティ1B本来のダメージに、「相手HPの5%」の数値が加算される。
長ネギ1B本来のダメージに、「+5」の数値が加算される。クラス「初音」の出現させるために必要。
※以上のアイテムは全て、戦闘が終了するまで、その効果が持続する。
釘バット1A物理系統クラスの攻撃が、()の数字のターン数だけ、防御力無視の貫通ダメージになる。
ネクロノミコン1A魔法系統クラスの攻撃が、()の数字のターン数だけ、防御力無視の貫通ダメージになる。
メリケンサック1A必殺系統クラスの攻撃が、()の数字のターン数だけ、防御力無視の貫通ダメージになる。
マインドブラスター1A破魔系統クラスの攻撃が、()の数字のターン数だけ、防御力無視の貫通ダメージになる。
刹那のお守り1AHPが10%を切ると、与えるダメージが25%アップする。また特殊クラス「刹那」の出現条件になる。
アホ毛1〜9B自分のアホ毛で相手を突き刺す。本来のダメージに「80 - (相手の防御力)」の数値が加算される。
心配ロケット1〜9Bだよもん星人が相手を心配しながらロケットで突っ込んでいく。
本来のダメージに「85 - (相手の防御力)」の数値が加算される。
デスヒヨコの卵1〜9Dデスヒヨコに相手を蹴り飛ばさせる。本来のダメージに「+5」の数値が加算される。
妄想トリガー1A(レベル÷15)の倍数ターンに「妄想トリガー」を引き、結果が「ネガティブ」だった場合、「攻撃力」「魔力」「気合」「精神力」が上昇する。

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「被ダメージダウン」アイテム

名称所持数レアリティ効果
真・武器攻略指南書1A物理系統クラスから食らうダメージを20%カットする。
真・魔法攻略指南書1A魔法系統クラスから食らうダメージを20%カットする。
真・格闘技攻略指南書1A必殺系統クラスから食らうダメージを20%カットする。
真・精神攻略指南書1A破魔系統クラスから食らうダメージを20%カットする。
武器攻略指南書1B物理系統クラスから食らうダメージを10%カットする。
魔法攻略指南書1B魔法系統クラスから食らうダメージを10%カットする。
格闘技攻略指南書1B必殺系統クラスから食らうダメージを10%カットする。
精神攻略指南書1B破魔系統クラスから食らうダメージを10%カットする。
カエアンの聖衣1Sダメージが100を超えた場合、100以下の数値を切り捨てる。
ダメージが160なら100に、290なら200に、1450なら1400になる。
全能の攻略指南書1SR全てのクラスから食らうダメージを20%カットする。
絶・全能の攻略指南書1SR全てのクラスから食らうダメージを50%カットする。
※以上のアイテムは全て、戦闘が終了するまで、その効果が持続する。

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「攻撃」アイテム

名称所持数レアリティ効果
時限爆弾(1〜9)1S特定ターンに爆発する時限爆弾をセットする。()内の数値は、発動するターン。
ダメージは、300 - (相手の防御力)。
Dボタン(1〜9)1B戦闘開始からDボタンを押しっぱなしにしておき、特定ターンが来たら離して強烈なドロップキックをお見舞いする。()内の数値は、発動するターン。
ダメージは、(60 × (ためていたターン数)) - (相手の防御力)。
スティグマ1S「その時の相手のHP」の10%の猛毒ダメージを与える。この猛毒は、9ターン経過するまで消えない。
このダメージは、相手の防御力によって軽減されない。
謎ジャム1B「その時の相手のHP」の10%の猛毒ダメージを与える。ただし、6ターンたつと毒は消える。
このダメージは、相手の防御力によって軽減されない。
ポイズンブラスト1D「その時の相手のHP」の10%の毒ダメージを与える。ただし、3ターンたつと毒は消える。
このダメージは、相手の防御力によって軽減されない。

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「弱体化」アイテム

名称所持数レアリティ効果
メガウェポンブレイク1〜9B相手の攻撃力-4。
メガマジックブレイク1〜9B相手の魔力-4。
メガマインドブレイク1〜9B相手の精神力-4。
メガソウルブレイク1〜9B相手の気合-4。
メガガードブレイク1〜9B相手の防御力-4。
メガスピードブレイク1〜9B相手の敏捷度-4。
ウェポンブレイク1〜9E相手の攻撃力-2。
マジックブレイク1〜9E相手の魔力-2。
マインドブレイク1〜9E相手の精神力-2。
ソウルブレイク1〜9E相手の気合-2。
ガードブレイク1〜9E相手の防御力-2。
スピードブレイク1〜9E相手の敏捷度-2。
ウルトラブレイク1SR相手のすべての能力値-4。
以上のアイテムは、複数個所持していても、1ターンにつき1個しか使用できない。

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「召喚」アイテム

名称所持数レアリティ効果
王冠1S召喚獣、(某王様)を召喚して戦わせる。
(某王様)の攻撃によるダメージは、
●真・トレマー(自分のMP - (相手の防御力))(MPを全て消費。MP2000以上が必要)、
●トレマー(410 - (相手の防御力))(MPを302消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某王様)は消滅する。
マサカドゥス1Sペルソナ、(某反逆の将軍)を召喚して戦わせる。
(某反逆の将軍)の攻撃によるダメージは、
●マハムドオン(390 - (相手の防御力))(MPを293消費)、
●刹那五月雨撃(180 - (相手の防御力))(MPを135消費)。
(「マハムドオン」は、相手の「闇」の属性値が低いほどダメージが大きくなる)
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某反逆の将軍)は消滅する。
鉄アレイ1S召喚獣、(某超兄貴)を召喚して戦わせる。
(某超兄貴)の攻撃によるダメージは、
●ダブル・メンズビーム(380 - (相手の防御力))(MPを285消費)、
●メンズビーム(190 - (相手の防御力))(MPを143消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某超兄貴)はもうダメだぁ……。
宝箱1S召喚獣、(某ボスキャラ)を召喚して共に戦わせる。
(某ボスキャラ)の攻撃によるダメージは、
●宝箱で撲殺(300 - (相手の防御力))(MPを225消費)。
●トリメイト(自分のHPを300回復)(MPを225消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某ボスキャラ)は消滅する。
ムーンウォーカー1S召喚獣、(某キング・オブ・ポップ)を召喚して共に戦わせる。
(某キング・オブ・ポップ)の攻撃によるダメージは、
●ダンスアタック(350 - (相手の防御力))(MPを263消費)。
●ムーンウォーク(180 - (相手の防御力))(MPを135消費)。
また、(某キング・オブ・ポップ)の出現中、相手は魅了され、行動不能になる。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某キング・オブ・ポップ)は天に召される。
麻雀牌1S召喚獣、(某歴史モノで有名なクリエイター(CV.増谷康紀))を召喚し、相手のルーチンを改悪してしまう。
ルーチンを改悪された相手は、防御力と敏捷度が半減してしまう。他の召喚獣と違い、MPは消費しない。
アイスピック1A召喚獣、(謎の外国人)を召喚して戦わせる。
(謎の外国人)の攻撃によるダメージは、
●アイスピックで刺殺(300 - (相手の防御力))(MPを225消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(謎の外国人)は逃亡する。
セガサターン1A召喚獣、(某セガの魂)を召喚して戦わせる。
(某セガの魂)の攻撃によるダメージは、
●まじめに遊ばぬヤツラへの鉄拳制裁(310 - (相手の防御力))(MPを233消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某セガの魂)は消滅する。
フェラーリ1A召喚獣、(某青い高速ハリネズミの有名クリエイター)を召喚して戦わせる。
(某青い高速ハリネズミの有名クリエイター)の攻撃によるダメージは、
●フェラーリで暴走(自分のMP - (相手の防御力))(MPを全て消費。MP2000以上が必要)。
●ソニックで暴走(260 - (相手の防御力))(MPを195消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某青い高速ハリネズミの有名クリエイター)は帰ってしまう。
ファイトパレスの鍵1A召喚獣、(某ファイトパレスの主)を召喚して戦わせる。
(某ファイトパレスの主)の攻撃によるダメージは、
●ジャンプからの押しつぶし(260 - (相手の防御力)/0.1%の確率で即死)(MPを195消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると(某ファイトパレスの主)は満足できなくなり、消滅する。
コンビーフ1A召喚獣、(某漫画家)を召喚して戦わせる。
(某漫画家)の攻撃によるダメージは、
●午後三時二十七分の百円玉(280 - (相手の防御力))(MPを210消費)。
●午後三時二十七分の百円玉(180 - (相手の防御力))(MPを135消費)。
ただし、自分のMPが足りなくなると召喚が維持できなくなり、(某漫画家)は脱稿する。

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「能力強化」アイテム

名称所持数レアリティ効果
ブースターパックU1C「能力強化」の効果が2倍になる(+20/-4)。ただし、能力強化するとHPが20%減少する。
ブースターパックV1B「能力強化」の効果が3倍になる(+30/-6)。ただし、能力強化するとHPが30%減少する。
ステロイド1B「HP」「MP」を除く全能力値が+15される。
ただし、戦闘開始6ターンで「マックシング」が起こり、全能力値が-30されてしまう。
スーパーステロイド1S「HP」「MP」を除く全能力値が+30される。
ただし、戦闘開始6ターンで「マックシング」が起こり、全能力値が-60されてしまう。
栄光の手1A「HP」を5%消費し、その消費分を六等分して「攻撃力」「魔力」「精神力」「気合」「防御力」「敏捷度」を上昇させる。
殺意の波動1S「魔力」「気合」「精神力」がそれぞれ+50される。ただし、「防御力」が-100。
マーカスの白衣1B「精神力」と「防御力」がそれぞれ+5。
クラス「聖戯」を出現させるために必要。

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「特殊」アイテム

名称所持数レアリティ効果
魔銃クリムゾン1B攻撃力が100になる。クラス「赤門開」を出現させるために必要。
七夜の短刀1S精神力が100になる。クラス「閃鞘」を出現させるために必要。
形見のイヤリング1S防御力が100になる。クラス「鳳凰」を出現させるために必要。
正義の心1S敏捷度が100になる。クラス「鳳凰」を出現させるために必要。
ユダの痛み1S魔力が100になる。クラス「焔帝」を出現させるために必要。
漆黒の双剣1S「風」の属性値がA+になる。敏捷度+20。クラス「断罪」を出現させるのに必要。
アルヴィースの記憶1S 魔力+5。自らが魔法系統のクラスに属していると、その出現条件を満たさなくても「魔人」クラスの魔法が使えるようになる。
アガティオン1B自分のレベルを半分にする(=クリティカルヒットが出る頻度が二倍になる)。能力値は変化しない。
スリースターズ1BMPを消費する魔法攻撃の消費MPが0になる。
エッチな下着1B防御力-2。相手の最初のクリティカルヒットをキャンセルできる。
本気下着1B防御力-2。クリティカルヒットのダメージが「通常攻撃×1.25」から「通常攻撃×1.5」に上がる。
諸刃の剣1A1Pと2P、どちらかが持っているだけで、両方のすべての攻撃が防御力無視の貫通ダメージになる。
玉手箱1A1Pと2P、どちらかが持っているだけで、両方のすべての能力値が戦闘終了まで、1ターンごとに-2される。

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補足

※「レアリティ」は、出現頻度の高さを表します。Eが最も低く効果は低いものの、大量に持てるアイテムが多くあります。Sが最も貴重品で、1つしかもてないものの絶大な効果を持つものが多くあります。
※レアリティ「SR」のアイテムは、「ランダム」でしか出現しません。
※自分の能力をアップさせる「種」系のアイテムは、既に使用した状態で能力値が表示されます。
 また、アイテムによる能力値の上昇と、クラスの自動発動スキルによる能力値の上昇は、効果が重複します。
※それぞれの「クラス」がどの系統に分類されるかは、「こちら」をご覧ください。
※相手にダメージを与えることができるアイテムのうち、「追加ダメージ」とあるものは、自分の本来の攻撃にダメージが上乗せされるタイプのものです。
 単に「ダメージ」とあるものは、自分の本来の攻撃を行わずに、そのアイテムのみを使用してダメージを与えるものです。
※相手にダメージを与えることができるアイテムのうち、相手のダメージを弾き返すカウンター系の「○○の証」と、毒ダメージを与える「ポイズンブラスト」「謎ジャム」のダメージは、相手のHPをゼロにすることができません。
 これらのアイテムで与えるダメージが相手のHPを上回った場合、例外として、HP1で相手は生き残ります。