アーケード 一言レビュー

BATUGUN

 これを目当てにゲーセン通いしていたこともあるほどハマったシューティング。
 特に目新しいところはないけど、ほぼ完璧なバランスを誇る。難易度も、私でも五面までいけるほど。
 非常に高いボンバーの爽快感と、ボス戦の緊張感、自分で自分のことを「氷のように冷酷な男」だと言ってしまうアイスマンが面白くてプレイし続けました。
「怒首領蜂 大往生」と並ぶ、私のフェイバリット・シューティングです。古いけど、今でも充分遊べます。

ぐわんげ

 日本の平安時代、という時代設定は、ゲームでは珍しいんじゃなかろうか。私はXboxの「OTOGI」くらいしか知らない気がする。
 シューティングゲームですが、自機は「空を飛ぶ」のではなく、「地面を歩く」のが最大の特徴。その設定を生かした「地形効果」(ショットがすり抜けない地形があったり、川などは狭い橋を渡らないと先に進めなかったり)がかなり厄介で、難易度は高かったですね。
 強烈な強さを持つけど扱いが難しい「式神攻撃」を如何に使いこなすかが鍵でした。

アカツキ電光戦記 Ausf.Achse

 これ、どこかで聞いたことあると思ってたんだけど、「アカツキ試作一號」の続編だったのね。「MELTY BLOOD」に続き、同人からアーケードに進出したゲーム第二段です。
 ストーリー凝りまくってて、初心者でもそこそこいける難易度が由。攻性防御が上手く使えない私は、ヘボいにもほどがある。
 関係ないけど、本作の溜めコマンドキャラは、えらく楽しそうに叫びますね。

デススマイルズ

雷電DX

 上記『雷電U』の続編。前作から一年も経たずに発売された意欲作。
 とにかく、その驚異的な完成度の高さが、最大の特徴。前作のあの爽快感を引き継ぎ、更に練習・初級・上級とレベルが自分が選択できるようになり、更に遊びやすくなりました。
 初心者が遊びやすいのはもちろん、勲章を取るタイミングで得点が変わったり、ノーミスノーボムでラスト8面をクリアすると隠しステージの9面が遊べたりと、上級者には上級者なりの楽しみ方がありましたし、1Pと2Pでは、縦方向と横方向の速度が違うと言う戦略性もありました(できれば、選択できるようにして欲しかったけど)。

 セイブ開発のシューティングって、名作が多いんだよな。

雷電ファイターズ

 えー、「雷電」の名は冠してはいますが、これまでのシリーズとは殆ど別物でおます(開発中のコードネームも、違うタイトルだった)。どうも、同時期に彩京が出していた大ヒット作「ストライカーズ1945」に向けた対抗心というのが、ちらっと垣間見えるような気もします。
 ショットとボムという基本装備のほかに、『スレーブ』という「子機」(?)が攻撃の補助をしてくれるのが最大の特徴。パワーアップするたびに「子機」が増えて行き、編隊飛行をしながら広範囲を攻撃してくれます。また、自機がやられた時の盾役にもなってくれるという、実に優れもの。
 前作で(筆者的に)好評だった「練習」モードが削除され、甘い気持ちで始めると即死!! ……の割りに、一度死ぬと何気にプレイしやすく……ナニコレ??
 どういうことかというと、このゲーム、残機が少なくなるたびに難易度が下がり、遊びやすくなるという独特のシステムを搭載してるんですね。だから、最後の一機が一番長く遊べた、なんてことも結構あります。

 マ、それでも充分難しいンだけどな!

 もう、「雷電/同U」と比べると、敵機の密度が全然違うよ!硬いよ!ボス、硬すぎて死なねぇよ!

 AAAAAAAAAAG!!